Godot 使用Android module 踩坑步驟,一踩就上手
範例影片: https://www.youtube.com/watch?v=rbr3a7xh4dk 參考網址: https://docs.godotengine.org/en/3.1/development/compiling/compiling_for_android.html 作業系統:Mac OSX 由於我需要修改 godot 對輸出 Android 平台的設置,需要修改Android manifest 並且使用Android Class(Content provider) 去達到 多個應用程式共用資料,需要使用 godot GitHub 上的 Godot IDE source 。 Step 1. 打開Terminal,git clone https://github.com/godotengine/godot.git Step 2. cd godot/ Step 3. 這時候你可以先在godot/ 資料夾內,這邊使用scons自動構建工具去安裝平台的套件套件,輸入scons看看,如果找不到,需要上網搜尋如何安裝scons。 Step 4. 安裝好scons後,輸入scons看看有幾個平台,如果沒有Android,你要先把SDK、NDK路徑先設定好, 這篇 給你參考。 *** 注意這邊我為什麼用ndk-r15c(第一坑)呢,因為我遇到 這個問題 *** 順邊貼上我自己的設定 Step 5. 設定完成後發現輸入scons 有多一個Android平台跑出來,此時輸入 scons platform = android Step 6. 安裝完成後, cd godot/bin/ chmod +x godot.osx.tools.64 ./godot.osx.tools.64 即可開啟Godot IDE Step 7. 接下來要 Building the export templates Step 8. 接下來 Installing the templates 設定debug release apk Step 9. Setting it up in Godot ,設定Adb Jarsigner Debug keystore,